<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cybbetting</title>
	<atom:link href="https://cybbetting.org/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://cybbetting.org</link>
	<description>Играйте осторожно. При признаках зависимости обратитесь к специалисту.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Nov 2019 12:54:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.2.21</generator>

<image>
	<url>https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/logo_slide-150x31.png</url>
	<title>Cybbetting</title>
	<link>https://cybbetting.org</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Прогнозы на киберспорт: научный подход</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/prognozy-na-kibersport-nauchnyj-podhod/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/prognozy-na-kibersport-nauchnyj-podhod/#respond</comments>
				<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 11:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=371</guid>
				<description><![CDATA[Цель прогнозов на киберспорт Целью выполнения работы является проектирование модели системы коллективного прогнозирования результатов игр в киберспорте с использованием современной технологии нейропрогнозирования. Задачей является разработка системы для совместного пользовательского прогнозирования результатов киберспортивных матчей и самостоятельной работы информации и выдачи собственного прогноза, позволяющего делать максимально эффективные ставки на киберспорт деньгами либо предметами из игр. К основным моментам [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2>Цель прогнозов на киберспорт</h2>
<p>Целью выполнения работы является проектирование модели системы коллективного прогнозирования результатов игр в киберспорте с использованием современной технологии нейропрогнозирования. Задачей является разработка системы для совместного пользовательского<br />
прогнозирования результатов киберспортивных матчей и самостоятельной работы информации и выдачи собственного прогноза, позволяющего делать максимально эффективные <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">ставки на киберспорт деньгами</a> либо предметами из игр.</p>
<p>К основным моментам прогнозов в киберспорте относятся следующие:</p>
<ul>
<li>учет и анализ всех прошлых и будущих игр;</li>
<li>учет и анализ характеристик / результатов всех команд;</li>
<li>предоставление возможности пользователю персонально делать прогноз на каждый матч;</li>
<li>определение шанса на выигрыш команды на основе данных за предыдущие матчи.</li>
</ul>
<p><strong>Метод</strong></p>
<p>Проблема решена методом опроса экспертов путем проведения аналитических записок и с помощью искусственной нейронной сети. В созданной нейросети есть три слоя. Первый слой состоит из 10 нейронов — рецепторов, или нейронов входных данных. Второй слой нейронов является внутренний. Третий слой нейронов является выходной, в нем есть только 2 нейроны. Входной информацией для алгоритма является количество выигранных матчей из последних 10; количество выигранных матчей перед данной встречей (винстрик) рейтинг команды; стабильность состава (время неизменности состава команды) средний показатель проигрышей данной команды. Ответом является 1 или 2 (победа конкретной команды).</p>
<p><strong>Результаты</strong></p>
<p>Для достижения результата проведен анализ соответствующей литературы информации об основных видах коллективного прогнозирования. Разработано дерево цели, и проведен систематический анализ предметной области. Применен метод интервью с<br />
экспертами. Проанализированы основные методы коллективного прогнозирования. проведенный<br />
систематический анализ объекта исследования и предмета, целей.</p>
<p><strong>Выводы</strong></p>
<p>На основе разработанного алгоритма расчета прогнозов и обучения нейросетей реализовано независимый от человеческого фактора процесс прогнозирования матчей в киберспорте. Наличие такой системы значительно упростит поиск прогнозов на киберспортивные матчи и даст возможность каждому желающему принять участие в прогнозировании матчей. Система дает новый<br />
толчок к решению проблемы прогнозирования результатов не только в киберспорте, а и в спорте вообще.</p>
<p>Возникли турниры, профессиональные команды, и фанаты. Возникла необходимость прогнозирования победителя. Обычно процесс прогнозирования возложен на узкий круг так называемых экспертов по этому вопросу — букмекеров или людей, которые постоянно следят за ходом игры на конкретном информационном ресурсе. На ИС информационного ресурса<br />
киберспорта положены лишь функции фиксации статистики<br />
матчей и игроков. Это делает невозможным принять участие в успешном прогнозировании результатов матчейв для простых наблюдателей соревнований в киберспорте. Целью выполнения работы является проектирование модели системы коллективного прогнозирования результатов игр в киберспорте с использованием современной технологии нейропрогнозування.</p>
<h2><strong>Постановка задачи для системы прогнозов в киберспорте</strong></h2>
<p>Применение метода нейросетевого прогнозирования на основе анализа статистики предыдущих результатов матчей и уровня профессионализма команд и игрок значительно упрощает процесс получения успешного прогноза для простых наблюдателей соревнований в киберспорте. Задачей<br />
является разработка общей архитектуры ИС для совместного пользовательского прогнозирования результатов киберспортивных матчей и самостоятельной работы информации и выдачи собственного прогноза. ИС должен учиться на основании собранной статистики соревнований в течение определенного периода времени с учетом участников соревнований и их профилей.<br />
Формальной моделью системы прогнозирования киберматчей является кортеж<br />
S = &lt;X, C, N, T, E, Q, U, Y, φ, φ, θ&gt;.</p>
<p>К основным задачам ИС принадлежат следующие:</p>
<ul>
<li>учет и анализ всех прошлых / будущих игр; учет и анализ характеристик / результатов всех команд и предоставление возможности пользователю персонально делать прогноз на каждый матч;</li>
<li>определение шанса на выигрыш команды на основе данных за предыдущие матчи.</li>
</ul>
<p>Если с первыми тремя задачами успешно справляются большинство ИС прогнозирования матчей в<br />
киберспоте, то с последней задачей возникают определенные сложности из-за того, что простой пользователь ИС имеет зависимость от мнения эспертов — отдельных букмекеров, то есть от<br />
человеческого фактора. Автоматическое прогнозирование результатов матчей и возможность системы начатся в течение определенного периода времени будет способствовать улучшению результатов прогнозирования и вносит элемент независимости прогнозирования от человека.<br />
Входные данные из разных источников X (стабильность состава команды), внутренний контент ИС C (например, история игр на этом сайте, смена участников команды, активность команды и т.п.), экспертные оценки E (рейтинг команд, средний показатель проигрышей данной команды) и ограничения на прогнозирование U (например, анализ только последних 10 матчей) за определенный промежуток времени T (например, матчи только за последние год или время неизменности состава команды) формируют основу для процесса прогнозирования искусственной нейронной сетью N<br />
Y = θDφD φ,<br />
где С = φ (X, T, E, U), N = φ (C, T, U) и<br />
Y = θ (Q, N, T, U). Ответом является 1 или 2 (победа конкретной команды)</p>
<h2>Для кого нужна автоматизированная система прогнозов на киберспорт?</h2>
<p>Соревнования по киберспорту, в том числе и международные, проводятся по всему миру. Самым значительным из них является турнир <a href="http://www.wcg.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" data-wpel-link="external">World Cyber ​​Games</a>, организованный подобно Олимпийским<br />
играм. Существует много букмекерских ресурсов с прогнозированием результатов матчей, но они все ориентированы на прием денежных ставок, их прогнозы базируются на мнении отдельных букмекеров. Есть много порталов для просмотра событий из мира киберспорта, с возможностями проведения ставок и публикации прогнозов на киберспорт от экспертов.<br />
Но не существует общего алгоритма проведения эффективных прогнозов в киберспорте автоматически. Обычно прогнозы делают определенный круг специалистов этой сферы.<br />
Кроме того, не существует общей архитектуры для систем прогнозирования матчей в киберспоте. Авторами разработаны и описаны в работе общую архитектуры для систем прогнозов в киберспорте, в которой реализовано авторами алгоритм проведения эффективных прогнозов матчей.<br />
Спроектированная ИС направлена ​​на удовлетворение потребностей фанатов киберспортивных игр для видсликовування матчей.</p>
<p>Киберспорт развивается очень активно. Это вызывает большой спрос на киберспортивный контент. Прогнозирование результатов игр является неотъемлемой частью этого контента. Данная ИС ориентирована в на рядовых игроков и болельщиков киберспорта. Подобных ИС почти нет.</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/prognozy-na-kibersport-nauchnyj-podhod/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Как виртуальные ножи спасли CS:GO</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/kak-virtualnye-nozhi-spasli-cs-go/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/kak-virtualnye-nozhi-spasli-cs-go/#respond</comments>
				<pubDate>Mon, 26 Nov 2018 11:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=368</guid>
				<description><![CDATA[Массовая популярность CS: GO затмевает ее причудливую историю. Сейчас более чем 8000000 людей играют в Counter-Strike ежемесячно. Среднее количество людей, которые играли в CS: GO в августе (357,535) была в невероятных 14 раз больше, чем 2 года назад (25,961). Даже Team Fortress 2 на пике своей популярности имела менее одной пятой от количества игроков, которые [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Массовая популярность CS: GO затмевает ее причудливую историю. Сейчас более чем 8000000 людей играют в Counter-Strike ежемесячно. Среднее количество людей, которые играли в CS: GO в августе (357,535) была в невероятных 14 раз больше, чем 2 года назад (25,961). Даже Team Fortress 2 на пике своей популярности имела менее одной пятой от количества игроков, которые играют в CS: GO сегодня.</p>
<p>Однако, если взглянуть за это массивный хоровод людей, открывших для себя Global Offensive, можно вспомнить, как эта игра была создана как порт, ради того, чтобы консольке предыдущего поколения получили уже Counter-Strike хотя бы перед смертью. Когда Valve и <a href="http://www.hiddenpath.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="exclude">Hidden Path</a> принесли CS: GO на PAX в 2011 году, игра предназначалась исключительно для Xbox 360, а ее основной фичей была, вот серьезно, возможность кросс-платформенного мультиплеера с PS3 и ПК (который все же вырезали перед релизом).</p>
<p>В 2012 году было не совсем понятно, зачем Valve, которые никак не прокомментировали эту историю, отдали так много ресурсов на CS: GO после ее запуска (шутки об «огромной численность» команды разработчиков CS: GO травят до сих пор). Большая часть игры была создана Hidden Path, известных по серии Defence Grid. Компания в составе 30 человек работала над игрой до релиза.</p>
<p>«Участие Valve в разработке выросла во время пре-релизный стадии», — делится ген. директор Hidden Path — Джефф Побст »</p>
<p>Когда я спросил Hidden Path о происхождении CS: GO, Побст пролил свет на самый большой вызов, с которым игра столкнулась перед релизом: как объединить давно сформированы комьюнити CS 1.6 и Source в одной игре.</p>
<p>Сначала мы работали с людьми с Valve, чтобы просто портануты CS: S на консоли. Но через некоторое время проект перерос в нечто большее, потому что ребятам из Valve стало действительно интересно, смогут ли они создать нечто такое, что смогло бы объединить две существующие группы игроков в CS.</p>
<p>Hidden Path и Valve столкнулись с непростой задачей: сделать всех счастливыми. Примирить две сообщества, весьма подозрительно относятся к изменениям, не говоря уже о привлечение внимания людей, которые не выросли на Counter-Strike.</p>
<p>Были игроки, которые чувствовали, что CS 1.6 подарила удивительные возможности для игры в их собственном стиле, и были другие игроки, которые считали CS: S лучшей для них.</p>
<p>«Печально, что эти две группы очень сегментированные и не играют вместе. Мы начали много дискутировать с Valve относительно вида будущего продукта, возможно ли вообще, чтобы это была любимая часть Counter-Strike как для двух существующих групп всех игроков, так и для незнакомых с серией людей. И это стало основной целью при принятии любых решений при разработке CS: GO «.</p>
<p>Множество людей играли в CS: GO, когда она вышла, но это никак не намекает на то, как она получила свою популярность. Через год после релиза CS: GO все еще не была популярной версии Counter-Strike — люди все еще обсуждали, есть ли GO достойным продолжением своих тринадцати-летних и девяти-летних предшественников. Что же изменилось?</p>
<p>Почти через год после релиза, Valve добавляет в игру дроп оружия в стиле Team Fortress 2, и это событие вызывает моментальный рост популярности CS: GO, она наконец затмевает предыдущие части. Именно это решение поместило CS: GO на траекторию наиболее популярной игры в Steam, конечно же, после Dota 2.</p>
<p>Как отметил экс-о геймер Томи «<a href="https://liquipedia.net/counterstrike/Lurppis" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" data-wpel-link="external">lurppis</a>» Кованен, «Без этого экономика Counter-Strike была бы намного меньше. Конечно, она была бы получше уровня конца 2013 года, а также имела бы какой период похож на пик популярности CS 1.6 своего времени. Но было бы гораздо меньше денег, не было бы никаких соревнований, спонсируемых Valve, не было бы миллионных гранд-финалов. » И не стоит забывать про такое понятие как <a href="https://cybbetting.org/cs-go/" data-wpel-link="internal">ставки на КС ГО</a>, которые приносят немалую долю рынка.</p>
<p>Оглядываясь назад, можно отметить, что введение скинов было, без исключений, важнейшим событием в разработке CS: GO</p>
<p>Но почему? В конце концов, во многих шутерах есть системы бустер-паков или кастомизации оружия, за которые вам не придется платить. Как добавление ультра-редких ножей и сомнительных анимешный винтовок заманили так много людей в Counter-Strike?</p>
<p>Часть объяснения заключается в том, как элегантно эта оформлена огнестрельное оружие и ножи взаимодействуют с фундаментальными аспектами Counter-Strike, несмотря на то, что они все еще исключительно косметические вещи. Что действительно уникальным, на примере Counter-Strike, это то, сколько времени вы смотрите как другие в нее играют.</p>
<p>Смерть приходит легко, и как только вас убили, вы вынуждены смотреть на то, как сияет раскрашенная оружие противника.</p>
<p>Если же и этого мало, Valve стимулируют смотреть игры про-геймеров через саму игру, или же из-за Twitch с присоединенным к нему Steam-аккаунтом: зрители крупнейших турниров могут выиграть специальные «сувенирные» скины. Сувенирные версии редкой оружия являются одними из самых ценных в игре — <a href="https://steamcommunity.com/market/listings/730/Souvenir%20Galil%20AR%20%7C%20Cerberus%20%28Factory%20New%29" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="exclude">Souvenir Cerebus Galil</a>, винтовка второго уровня у террористов, может достигать цены в $ 230.</p>
<p>Так же, подбора оружия противника является хорошим стратегическим поступком: подобранная AWP сохранит ресурсы вашей команды</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/kak-virtualnye-nozhi-spasli-cs-go/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Какие есть звания в КС ГО и как поднять себе максимальный ранг в игре?</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/titles-and-ranks-in-the-game-cs-go/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/titles-and-ranks-in-the-game-cs-go/#respond</comments>
				<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 11:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[звания в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[ранги кс го]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=362</guid>
				<description><![CDATA[В Counter-Strike: Global Offensive как и в любой другой онлайн игре имеется система рейтинга. Конкретно в этой игре она реализована посредством рангов. Для поднятия рангов игроку нужно играть матчи и выигрывать их. Увидеть свой ранг вы можете в своем профиле в игре. Исходя из ранга вам будут попадаться соперники в рейтинговых играх. Подробнее про ранги [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>В Counter-Strike: Global Offensive как и в любой другой онлайн игре имеется система рейтинга. Конкретно в этой игре она реализована посредством рангов. Для поднятия рангов игроку нужно играть матчи и выигрывать их. Увидеть свой ранг вы можете в своем профиле в игре. Исходя из ранга вам будут попадаться соперники в рейтинговых играх.</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-364 size-full" src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/rang-cs-go.jpg" alt="" width="391" height="189" srcset="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/rang-cs-go.jpg 391w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/rang-cs-go-300x145.jpg 300w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/rang-cs-go-24x12.jpg 24w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/rang-cs-go-36x17.jpg 36w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/rang-cs-go-48x23.jpg 48w" sizes="(max-width: 391px) 100vw, 391px" /></p>
<h2>Подробнее про ранги в КС ГО</h2>
<p>Система подобна к MMR в Dota 2. Главным отличием является то, что в CS GO нет очков рейтинга, по крайней мере их рост или убывание не показано игроку. Побеждая часто и сериями из нескольких матчей ваш ранг в игре будет расти. Соответственно при череде поражения будьте готовы к тому, что звание понизится. Самый низкий ранг — Silver 1, ниже которого опустится нельзя. Самый высокий же — Global Elite. Именно последний имеют все профессионалы, которых вы видите на стримах. Полная таблица званий в КС ГО выглядит следующим образом:</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-365 size-full" src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ranks-cs-go.jpg" alt="" width="528" height="396" srcset="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ranks-cs-go.jpg 528w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ranks-cs-go-300x225.jpg 300w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ranks-cs-go-24x18.jpg 24w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ranks-cs-go-36x27.jpg 36w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ranks-cs-go-48x36.jpg 48w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></p>
<h3>Калибровка в CS GO</h3>
<p>По аналогии с Dota 2, новым игрокам или тем кто не играл ранее рейтинговые матчи нужно пройти калибровку. Он определит стартовый ранг с которого и начнется ваше продвижение в системе рейтинга. Новая система рангов <a href="https://cybbetting.org/cs-go/" data-wpel-link="internal">cs go</a> позволяет проходить калибровочные матчи только игрокам с уровнем профиля от 3 и выше. Набить этот левел можно в обычных играх или в режиме дезматч.</p>
<p>Калибровка состоит из 10 матчей. Чем больше вы выиграете и чем лучше будет ваша статистика — тем на более высокий ранг сможете рассчитывать в конце. Максимальный ранг, который можно получить по итогам калибровки — Legendary Eagle Master. Однако для этого нужно выиграть все калибровочные игры.</p>
<h4>На каком ранге большинство игроков?</h4>
<p>Больше всего игроков (около 11% из общего числа) имеют ранг Master Guardian Elite. Примерное распределение игроков по рангам выглядит следующим образом:</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-366 size-full" src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/calibration-in-cs-go.jpg" alt="" width="470" height="612" srcset="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/calibration-in-cs-go.jpg 470w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/calibration-in-cs-go-230x300.jpg 230w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/calibration-in-cs-go-18x24.jpg 18w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/calibration-in-cs-go-28x36.jpg 28w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/calibration-in-cs-go-37x48.jpg 37w" sizes="(max-width: 470px) 100vw, 470px" /></p>
<p>Для фанатов КСГО мы подготовили лучшие <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">сайты для ставок на киберспорт</a>. Среди них имеются лидеры букмекерского рынка — EGB и GG.bet. Также вы можете почитать <a href="https://cybbetting.org/ggbet/" data-wpel-link="internal">gg.bet отзывы</a> и <a href="https://cybbetting.org/egb/" data-wpel-link="internal">egb отзывы</a> реальных игроков, и выбрать для себя подходящего букмекера. Лучшие коэффициенты, большие лимиты ставок и огромный список матчей — все это предлагают данные порталы.</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/titles-and-ranks-in-the-game-cs-go/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Преимущества и особенности игры через вилки в ставках на киберспорт</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/forks-in-esports-betting/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/forks-in-esports-betting/#respond</comments>
				<pubDate>Wed, 19 Sep 2018 11:16:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[БК киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[ставки на киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[стратегия киберспорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=359</guid>
				<description><![CDATA[Вилки — одна из самых популярных стратегий игры в букмекерских конторах. Суть ее заключается в том, чтобы поставить на коэффициенты, которые позволят при любом исходе события оказать в плюссе. С развитием онлайн ставок появилось множество специальных сервисов, которые считают вилки, мониторят линии букмекерских контор и т. д. И хоть вилки применяются в основном в классическом спорте, ничто не мешает использовать стратегию, [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Вилки — одна из самых популярных стратегий игры в букмекерских конторах. Суть ее заключается в том, чтобы поставить на коэффициенты, которые позволят при любом исходе события оказать в плюссе. С развитием онлайн ставок появилось множество специальных сервисов, которые считают вилки, мониторят линии букмекерских контор и т. д. И хоть вилки применяются в основном в классическом спорте, ничто не мешает использовать стратегию, делая <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">ставки на киберспорт</a>. Принцип остается неизменным.</p>
<h2>Суть стратегии</h2>
<p>Игроку нужно найти коэффициенты на одно событие, которые перекрывают друг друга. Это могут быть коэффициенты в разных букмекерских конторах или в одно и той же, значения нет. Главное — получить прибыль независимо от результата.</p>
<p>Например, игрок делает в <a href="https://cybbetting.org/ggbet/" data-wpel-link="internal">ggbet ставки</a> на условный матч Virtus Pro — NaVi. В ggbet на победу VP предлагают коэффициент 2.1. В то же время в egb ставки на победу NaVi принимаются по коэффициенту также 2.1. В таком случае, поставив в обеих конторах по 100 долларов, независимо от того кто выиграет, игрок гарантированно получит 10 долларов (210 — 200=10). В этом вся суть вилок. Само собой такие ситуация попадаются нечасто. Игроку нужно постоянно следить за котировками, чтобы найти более-менее играбельную вилку.</p>
<h2>Вилки в Live</h2>
<p>Часто делая <a href="https://cybbetting.org/dota-2/" data-wpel-link="internal">ставки Дота 2 деньги</a> в реальном времени можно увидеть ситуацию как одна команда выигрывает, в потом ситуация переворачивается. Такое случается едва ли не в каждой второй игре. Поэтому делать вилки на киберспорт в Live более выгодно. По ходу матча сотрудники букмекеров не всегда успевают правильно оценить ситуацию и запросто могут дать завышенный коэффициент на одну из команд. Опытный игрок всегда это заметит и поставит на недооцененный коллектив. Затем когда произойдет переворот игры расстановка котировок поменяется и будет шанс сделать вилку. Делать ее или верить в изначальную ставку — решать каждому.</p>
<p>Не только Дота подходит для вилок в лайве. <a href="https://cybbetting.org/cs-go/" data-wpel-link="internal">Ставки на КС ГО</a> также почти всегда доступны по ходу игры. Коэффициенты в них меняются весьма активно, поэтому если разбираетесь в CSGO, можете протестировать стратегию на этой дисциплине.</p>
<h3>Плюсы и минусы вилок</h3>
<p>Преимущества стратегии очевидны:</p>
<ul>
<li>отсутствие риска;</li>
<li>гарантированная прибыль;</li>
<li>не нужен анализ команд.</li>
</ul>
<p>Но есть и минусы. Это в первую очередь необходимость регистрации во многих букмекерских конторах и постоянный мониторинг линий. К тому же часто будут попадаться вилки с прибылью 1-2%, что не особо много. Но если приобрести платный доступ к сервисам, дающие информацию о вилках, в теории прибыль должна увеличиться без особых трудозатрат.</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/forks-in-esports-betting/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Самый простой способ как отключить кровь в КС ГО всего за 5 минут</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/disconnect-blood-in-the-cs-go/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/disconnect-blood-in-the-cs-go/#respond</comments>
				<pubDate>Tue, 28 Aug 2018 11:15:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=356</guid>
				<description><![CDATA[Следы крови в Counter-Strike: Global Offensive после убийства игрока установлены по умолчанию. К сожалению, Valve пока не добавили в настройки игры возможность убрать этот эффект. Если рядовым игрокам кровь в КС ГО не особо мешает, то в матчмейкинге на высоких рангах она может доставить массу неудобств. Кровь на стенах мешает разглядеть врага, особенно на дальних дистанциях. А если говорить о профессиональной игре, то [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Следы крови в Counter-Strike: Global Offensive после убийства игрока установлены по умолчанию. К сожалению, Valve пока не добавили в настройки игры возможность убрать этот эффект. Если рядовым игрокам кровь в КС ГО не особо мешает, то в матчмейкинге на высоких рангах она может доставить массу неудобств. Кровь на стенах мешает разглядеть врага, особенно на дальних дистанциях. А если говорить о профессиональной игре, то там игроки отключают кровь в обязательном порядке. Если вы смотрите стрим турнира, сделав <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">ставки на киберспорт деньгами</a>, будьте уверены, кровь у игроков отключена, даже если она присутствует у обсервера. Расскажем как убрать кровь со стен в КС ГО всего за несколько минут.</p>
<h2>Прописываем бинды для удаления следов крови</h2>
<p>Единственный способ убрать надоедливый эффект — прописать соответствующие бинды в конфиг-файл. Находим файл <strong>config.cfg</strong> (/Steam/SteamApps/common/Counter-Strike GlobalOffensive/csgo/cfg/config.cfg), меняем расширения файша на .txt и вводим в него команды:</p>
<ul>
<li>bind «a» «+moveleft; r_cleardecals»</li>
<li>bind «d» «+moveright; r_cleardecals»</li>
<li>bind «s» «+back; r_cleardecals»</li>
<li>bind «w» «+forward; r_cleardecals»</li>
<li>bind «SHIFT» «+speed; r_cleardecals»</li>
</ul>
<p>Затем сохраняем файл и меняем расширение обратно как было. После этого в консоли игры вбиваем команду exec config.</p>
<p>Данные бинды реагируют на действия, прописанные в конфиге. Следы крови и следов от выстрелов будут автоматически очищаться каждый раз когда игрок будет двигаться или нажимать Shift. Таким образом, карта будет полностью очищена от крови почти постоянно. Бинды не являются читом и их использование никак не грозит игроку баном или другими санкциями от разработчика.</p>
<p>Этот метод используют почти все профессиональные игроки. Если вы фанат игры и делаете <a href="https://cybbetting.org/cs-go/" data-wpel-link="internal">ставки csgo</a>, эта информация может вам помочь. Ну а если вы только планируете сделать пари на КСГО, можем порекомендовать порталы <a href="https://cybbetting.org/ggbet/" data-wpel-link="internal">ггбет</a> и <a href="https://cybbetting.org/egb/" data-wpel-link="internal">egaming bets</a>. Эти букмекеры предлагают отличный выбор ставок по высоким коэффициентам.</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/disconnect-blood-in-the-cs-go/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Разряды по киберспорту. Скоро можно будет “апнуть” мастер спорта по киберспорту</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/the-ranks-of-e-sports/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/the-ranks-of-e-sports/#respond</comments>
				<pubDate>Tue, 24 Jul 2018 11:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=353</guid>
				<description><![CDATA[Киберспорт в России развивается высокими темпами. Ранее компьютерный спорт вошел в реестр Единой всероссийской спортивной квалификации в список неолимпийских видов. И уже в конце 2017 года Федерация компьютерного спорта опубликовала перечень разрядов и дисциплин по киберспорту. Этот список был утвержден Министерством спорта РФ. Теперь каждый желающий может получить 1-3 разряд. В будущем вероятно можно будет получить [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Киберспорт в России развивается высокими темпами. Ранее компьютерный спорт вошел в реестр Единой всероссийской спортивной квалификации в список неолимпийских видов. И уже в конце 2017 года Федерация компьютерного спорта опубликовала перечень <a href="https://resf.ru/news/minsporta-rf-utverdilo-trebovaniya-k-razryadam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="exclude">разрядов и дисциплин</a> по киберспорту. Этот список был утвержден Министерством спорта РФ. Теперь каждый желающий может получить 1-3 разряд. В будущем вероятно можно будет получить разряд “мастер спорта по киберспорту” или другой, выполнив необходимые условия.</p>
<h2>Список дисциплин</h2>
<p><span title="">ФКС</span> разделила киберспорт на несколько дисциплин. Они отличаются по жанру и особенностям игр. Получить разряд можно будет в таких дисциплинах:</p>
<ul>
<li>боевая арена (MOBA-игры);</li>
<li>соревновательные головоломки (Hearthstone);</li>
<li>стратегия в реальном времени (Starcraft2, WC3);</li>
<li>технический <span class="syntax_err" title="стимулятор">симулятор</span> (гонки, спорт. <span class="syntax_err" title="стимуляторы">симуляторы</span>).</li>
</ul>
<p>Несмотря на то, что шутеры не вошли в первую редакцию дисциплин, но на соревнованиях под эгидой <span class="syntax_err" title="">ФКС</span> уже проходили матчи по <span class="syntax_noerr">CSGO</span>.</p>
<h2>Как получить разряд по киберспорту?</h2>
<p>Для получения I разряда нужно занять 1-10 место на чемпионате мира или европы, 1-8 место на других международных соревнованиях, 1-6 места на чемпионате или кубке России. При этом в зависимости от турнира для присвоения разряда нужно выиграть от 3 до 9 матчей. Условия для мужских и женских разрядов различаются. Следите за турнирами от <span class="syntax_err" title="факс">ФКС</span>, регистрируйтесь и принимайте участие. Развитие киберспорта дает надежду что скоро это явление выйдет на совсем другой уровень. Совсем скоро, вероятно, выйдет новый список категорий в который войдут высшие разряды: <span class="syntax_err" title="мкс">кмс</span> по киберспорту, мс, <span class="syntax_err" title="моск">мсмк</span>.</p>
<h3>Что способствует развитию?</h3>
<p>Освещение киберспорта центральными СМИ, тематические сюжеты и интервью безусловно дают толчок росту отрасли.Количество кибер-спортивных дисциплин и матчей главным образом даёт мощный толчок в развитии ставок и букмекеры вынуждены начинать разбираться в аналитике кибер событий и игроков, что бы заполнить линию коефициентами. Ведущие <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">сайты для ставок на киберспорт</a> предлагают неплохие <a href="https://cybbetting.org/cs-go/" data-wpel-link="internal">ставки кс го</a>, <a href="https://cybbetting.org/dota-2/" data-wpel-link="internal">ставки дота 2</a> и пари на другие дисциплины. Одним из самых популярных площадок, который спонсируют многие команды является <a href="https://cybbetting.org/ggbet/" data-wpel-link="internal">ggbets</a>. Также хорошо зарекомандовала себя компания <a href="https://cybbetting.org/egb/" data-wpel-link="internal">egb.com отзывы</a> о которой исключительно положительные.</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/the-ranks-of-e-sports/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Причины почему упал фпс в КС ГО и как избавиться от просадки кадров в игре</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/the-reasons-why-the-fps-fell-in-the-cs-go/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/the-reasons-why-the-fps-fell-in-the-cs-go/#respond</comments>
				<pubDate>Thu, 12 Jul 2018 11:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[кс го ставки]]></category>
		<category><![CDATA[низкий фпс в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[почему падает фпс в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[проседает фпс в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[скачет фпс в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[ставки на киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[упал фпс в кс го]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=346</guid>
				<description><![CDATA[Counter-Strike: Global Offensive — самый популярный киберспортивный командный шутер. Чтобы показывать хороший уровень игры необходимо, чтобы производительность ПК была максимальной. Однако часто даже на весьма мощных компьютерах можно заметить просадку fps. Рассмотрим причины почему может быть низкий фпс в кс го и способы их устранения. Что влияет на фпс и почему падает фпс в кс го? Показатель fps отображает количество кадров в секунду в игре. Следовательно чем [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Counter-Strike: Global Offensive — самый популярный киберспортивный командный шутер. Чтобы показывать хороший уровень игры необходимо, чтобы производительность ПК была максимальной. Однако часто даже на весьма мощных компьютерах можно заметить просадку fps. Рассмотрим причины почему может быть низкий фпс в кс го и способы их устранения.</p>
<p><a href="https://cybbetting.org/visit/lootbet-banner-bottom" rel="nofollow" data-wpel-link="internal"><img src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/banner1.gif" /></a></p>
<h2>Что влияет на фпс и почему падает фпс в кс го?</h2>
<p>Показатель fps отображает количество кадров в секунду в игре. Следовательно чем выше fps, тем более плавной будет казаться картинка. И наоборот низкий фпс в КС ГО негативно скажется на ней — игра будет идти рывками, что само собой очень нежелательно. Главный критерий, влияющий на фпс — мощность видеокарты и процессора. Но с каждый годом игра от Valve повышает требования. Выходят обновления, изменяются карты и совершенствуется движок Source. Все это требует от ПК больших ресурсов. И если еще 2-3 года назад у вас игра могла идти с фпс 40-60, то уже сегодня показатель может составлять 30-40 кадров.</p>
<p>Если вы любите делать <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">ставки на киберспорт</a>, тогда хороший фпс не будет лишним для просмотра матчей через игровой клиент. Сделать пари на эту дисциплину давно уже предлагают компании <a href="https://cybbetting.org/ggbet/" data-wpel-link="internal">gg.bet</a> и <a href="https://cybbetting.org/egb/" data-wpel-link="internal">egb.com</a>, на сайтах которых также можно найти все стримы турниров.</p>
<p>Но если фпс стабилен, это еще половина беды. Когда же скачет фпс в кс го, играть просто невозможно. Если вы столкнулись с такой проблемой, следуйте советам ниже.</p>
<h2>Повышаем fps в КС ГО</h2>
<p>Опишем поэтапно все действия, которые помогут повысить фпс в игре даже на сравнительно слабом “железе”.</p>
<p>Переустановка Windows. Лишние процессы, вредоносный софт, ненужные программы — все это потребляет мощность вашего ПК. Переустановите систему, чтобы это не мешало.</p>
<p>Установка или обновление драйвера видеокарты. Последняя версия драйвера является наиболее оптимизированной и должна выдавать максимальный фпс. Скачайте и установите драйвер с сайта разработчика.</p>
<p>Настройка параметров видеокарты. В специальной утилите если такая имеется поставьте максимальную производительность, отключите сглаживание и другие эффекты. Примеры настроек для Nvidia и AMD на скриншотах.</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-348 size-full" src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps.png" alt="" width="770" height="570" srcset="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps.png 770w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps-300x222.png 300w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps-768x569.png 768w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps-24x18.png 24w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps-36x27.png 36w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps-48x36.png 48w" sizes="(max-width: 770px) 100vw, 770px" /></p>
<p><img class="aligncenter wp-image-349 " src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps2.png" alt="" width="763" height="440" srcset="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps2.png 602w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps2-300x173.png 300w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps2-24x14.png 24w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps2-36x21.png 36w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps2-48x28.png 48w" sizes="(max-width: 763px) 100vw, 763px" /></p>
<p>Параметры запуска игры. В них введите следующие команды:</p>
<p><strong>-novid</strong> — убирает заставку;<br />
<strong>-high</strong> — высокий приоритет игры;<br />
<strong>-freq x (60, 75, 120, 144)</strong> — частота обновления монитора;<br />
<strong>-noaafonts</strong> – отключает сглаживание шрифтов экрана.</p>
<p>Установка параметров видео внутри игры. Пример настроек:</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-350 size-full" src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps3.png" alt="" width="602" height="244" srcset="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps3.png 602w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps3-300x122.png 300w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps3-24x10.png 24w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps3-36x15.png 36w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/fps3-48x19.png 48w" sizes="(max-width: 602px) 100vw, 602px" /></p>
<p>Настройка производительности Windows. Отключите автозагрузку ненужных приложений, установите наилучшее быстродействие. В настройках питания выберите максимальную производительность.</p>
<h3>Итог</h3>
<p>Безусловно для совсем слабых компьютеров все это бесполезно. Однако в часто эти простые меры способны поднять фпс на лишних 5-10 единиц, что в условиях матчмейкинга очень заметно. Также высокий фпс делает просмотр и <a href="https://cybbetting.org/cs-go/" data-wpel-link="internal">КС ГО ставки</a> через клиент более комфортными.</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/the-reasons-why-the-fps-fell-in-the-cs-go/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Как развивался киберспорт: от 70-х и по наши дни (инфографика)</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/how-esports-evolved-from-the-70-s-to-our-days-infographics/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/how-esports-evolved-from-the-70-s-to-our-days-infographics/#respond</comments>
				<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 11:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=336</guid>
				<description><![CDATA[Хоть началом истории современного киберспорта принято считать конец 90-х, корни соревнований по видеоиграм уходят гораздо глубже. Знали ли вы, когда прошел самый первый в истории турнир и по какой игре? Или кто был звездой киберспорта еще в 80-х годах? Эти и другие малоизвестные факты из мира компьютерного спорта раскроет приведенная на этой странице инфографика. В ней [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Хоть началом истории современного киберспорта принято считать конец 90-х, корни соревнований по видеоиграм уходят гораздо глубже. Знали ли вы, когда прошел самый первый в истории турнир и по какой игре? Или кто был звездой киберспорта еще в 80-х годах? Эти и другие малоизвестные факты из мира компьютерного спорта раскроет приведенная на этой странице инфографика. В ней собраны все ключевые события истории развития киберспорта, вплоть до 2018 года.</p>
<p>Новые турниры и организации, признание игр на национальном уровне, <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">ставки на киберспорт</a> и связанные с ними скандалы — все это уже стало привычным. Однако когда-то киберспорт не был таким каким он есть сейчас и все было впервые. Смотрите инфографику об истории компьютерных баталий на нашем ресурсе и узнавайте новое о своих любимых играх и чемпионатах.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/04/infographics.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-wpel-link="internal"><img class="wp-image-344 size-full aligncenter" src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ifo.png" alt="" width="273" height="1800" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/how-esports-evolved-from-the-70-s-to-our-days-infographics/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Почему может быть большой пинг в КС ГО и как с этим бороться?</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/high-ping-cs-go/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/high-ping-cs-go/#respond</comments>
				<pubDate>Sat, 23 Jun 2018 11:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[большой пинг в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[высокий пинг в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[как увеличить пинг в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[почему высокий пинг в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[уменьшить пинг в кс го]]></category>
		<category><![CDATA[что делать если большой пинг в кс го]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=331</guid>
				<description><![CDATA[Играть на хорошем уровне в CS:GO с высоким пингом невозможно. Профессионалы, игры которых вы наблюдаете, делая ставки киберспорт или просто просматривая турниры, никогда не играют с большим пингом. При плохой скорости соединения с игровым сервером увеличивается задержка между нажатием клавиши геймером и ее фактическим срабатыванием. Наверняка вы замечали, что стреляя или перемещаясь по карте, порой имеется небольшое [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>Играть на хорошем уровне в CS:GO с высоким пингом невозможно. Профессионалы, игры которых вы наблюдаете, делая <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">ставки киберспорт</a> или просто просматривая турниры, никогда не играют с большим пингом. При плохой скорости соединения с игровым сервером увеличивается задержка между нажатием клавиши геймером и ее фактическим срабатыванием. Наверняка вы замечали, что стреляя или перемещаясь по карте, порой имеется небольшое торможение и задержка в несколько десятых секунды. В командном шутере это время является критическим, которое не позволит выиграть раунд. Рассмотрим основные причины почему бывает высокий пинг в КС ГО и как бороться с этой проблемой.</p>
<p>Основной фактор влияющий на пинг — это физическое расстояние между геймером и сервером. Также на задержку оказывают влияние надежность соединения, количество сетевых узлов (коммутаторов, маршрутизаторов и т. д.). Скорость интернета практически не отображается на пинге, главное чтобы не было разрывов. Кроме этого на время отклика могут влиять:</p>
<ul>
<li>Вирусы и прочий нежелательный софт, потребляющий ресурсы ПК;</li>
<li>Невредоносные программы, который скачивают что-либо;</li>
<li>Проблемы в работе оборудования провайдера;</li>
<li>Неполадки на самом сервере.</li>
</ul>
<p>Не все перечисленные проблемы в силах решить игроку. Тогда что делать если большой пинг в кс го обычному игроку? Решение имеется. Выполнив некоторые несложные операции время отклика можно существенно уменьшить до комфортного значения в 60-120 ms.</p>
<h2>Советы как увеличить/уменьшить пинг в КС ГО быстро</h2>
<p>Самое первое — проверка компьютера на наличие вирусов и троянов. Для этого подойдет любой популярный антивирус, благо они сейчас доступны бесплатно на определенный срок.</p>
<p>Затем следует отключить все ненужные программы, которые работают в фоновом режиме. Skype, Torrent, браузер и прочее оставляют рабочие процессы даже после закрытия рабочего окна. Используйте диспетчер задач (Ctrl+alt+Delete) и отключите все ненужные процессы, потребляющие ресурсы системы. Делайте это осторожно ибо можете случайно закрыть системный процесс Windows. Еще один способ — прописать “msconfig” в поиске, выбрать “Автозагрузка” и убрать галочки со всех ненужных программ.</p>
<p>Поиск ближайшего к вам сервера. В списке доступных серверов выберите тот, который находится ближе всего к вам. Не стоит ориентироваться только на название, ведь оно не всегда соответствует реальному расположению сервера. Посмотрите во свойствах поле “Задержка”(Latency), это и есть пинг.</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-333 size-full" src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-cs-go1.png" alt="" width="409" height="430" srcset="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-cs-go1.png 409w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-cs-go1-285x300.png 285w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-cs-go1-24x24.png 24w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-cs-go1-34x36.png 34w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-cs-go1-46x48.png 46w" sizes="(max-width: 409px) 100vw, 409px" /></p>
<p>На лан-турнирах пинг фактически равен нулю. Именно поэтому <a href="https://cybbetting.org/cs-go/" data-wpel-link="internal">ставки cs go</a> на подобных ивентахсчитаются более выгодными. Ведущие киберспортивные букмекеры, например <a href="https://cybbetting.org/ggbet/" data-wpel-link="internal">gg bet</a> и <a href="https://cybbetting.org/egb/" data-wpel-link="internal">egamingbets</a> также принимают пари и на онлайн турниры. В них порой даже у киберспортсменов бывает проблема с пингом и как правило это ведет к поражению коллектива.</p>
<p>Ввод параметров запуска игры в Steam также может помочь. В списке игр кликните правой кнопкой по CSGO, выберите свойства, “установить параметры запуска”. В форме введите команды через плюс:</p>
<ul>
<li>cl_updaterate 100;</li>
<li>fps_max 300;</li>
<li>fps_modern 28.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter wp-image-334 size-full" src="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-console.jpg" alt="" width="367" height="171" srcset="https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-console.jpg 367w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-console-300x140.jpg 300w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-console-24x11.jpg 24w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-console-36x17.jpg 36w, https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/ping-console-48x22.jpg 48w" sizes="(max-width: 367px) 100vw, 367px" /></p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/high-ping-cs-go/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Появление киберспорта и как развивались ставки на компьютерные соревнования</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/the-appearance-of-esports/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/the-appearance-of-esports/#respond</comments>
				<pubDate>Fri, 08 Jun 2018 11:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[CPL]]></category>
		<category><![CDATA[ESWC]]></category>
		<category><![CDATA[Superdata]]></category>
		<category><![CDATA[The International]]></category>
		<category><![CDATA[WCG]]></category>
		<category><![CDATA[История киберспорта]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=328</guid>
				<description><![CDATA[Становление киберспорта и первые пари История киберспорта насчитывает уже больше 20 лет. Первые соревнования по компьютерным играм были исключительно аматорскими. Энтузиасты брали свои ПК консоли, собирались дома друг у друга и устраивали локальные баталии. Ни о каком профессионализме или призах в то время не было и речи. Ситуация изменилась где-то начиная 1994-1995. Именно в этих [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2>Становление киберспорта и первые пари</h2>
<p>История киберспорта насчитывает уже больше 20 лет. Первые соревнования по компьютерным играм были исключительно аматорскими. Энтузиасты брали свои ПК консоли, собирались дома друг у друга и устраивали локальные баталии. Ни о каком профессионализме или призах в то время не было и речи.</p>
<p>Ситуация изменилась где-то начиная 1994-1995. Именно в этих годах вышли первые игры с удобным мультиплеером — Warcraft и Doom II. Годом позже вышла игра, надолго ставшая синонимом киберспорта того времени — Quake. Эти игры взорвали рынок и турниры по ним на Западе начали проводиться повсеместно. Вероятно первые <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">ставки на киберспорт</a> принимались уже тогда, но едва ли они были денежными и точно не имели никакой связи с букмекерским конторами. В 1997 году в США была основана организация CPL, которая и стала проводить первые профессиональные турниры. Затем с начала 2000-х появились крупные коммерческие операторы турниров <a href="https://wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="exclude">WCG</a> и <a href="https://wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="exclude">ESWC</a>, которые дали толчок развитию киберспорта до современных масштабов.<br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/plz92xLePzE?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<h2>Первые онлайн ставки на киберспорт</h2>
<p>Индустрия киберспорта к 2010 уже развилась настолько, что в сети появилась первая информация о возможности ставить на турниры. Тогда еще лидирующими дисциплинами оставались SC II, CS 1.6, Dota Allstars, а некогда сверхпопулярные Quake II и WC III уже переживали забвение. В том же 2010 <a href="https://www.valvesoftware.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" data-wpel-link="external">Valve</a> объявила о предстоящем выходе Dota 2. В 2011 году прошел первый ивент по новой игре — The International. Именно этот турнир можно считать началом приема ставок на киберспорт букмекерами.</p>
<p>Первопроходцами были западные компании — Pinnacle и <a href="https://cybbetting.org/egb/" data-wpel-link="internal">EGB</a>. Они принимали пари матчи и победителя The International. Желающих сделать денежные ставки было достаточно. Затем конторы начали добавлять линию на другие дисциплины (CS, LoL, Call of Duty, HoN).</p>
<p>В то время роспись и коэффициенты оставляли желать лучшего. Игрокам были доступны только базовые исходы — 1Х2, победители карт, форы и тоталы по раундам (и то не всегда). Ставки Live на киберспорт появились еще позже — где-то с 2012. Но с ними ситуация была такая же. Часто букмекеры останавливали прием ставок спустя 5 минут после начала карты. Или вовсе позволяли ставить только между раундами.</p>
<h3>Дальнейшее развитие</h3>
<p>Аудитория киберспорта росла, а вместе с ней рос и объем ставок. В 2013 году уже добрая половина всех крупных букмекеров, включая и отечественных начала предлагать ведущие турниры для ставок. Постепенно в линиях стали появляться и более мелкие онлайн соревнования, росла роспись матчей.</p>
<p>Появилось огромное количество турнирных операторов, а вместе с ними и желающих сделать ставку на игру любимой команды. Ставки делались не только деньгами. 2012-16 годы стали расветом беттинга скинами. Согласно <a href="http://www.itechpost.com/articles/68341/20161225/asia-leads-global-esport-market-in-revenues-superdata-reported.htm" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" data-wpel-link="external">данным</a> исследовательского агенства Superdata в 2016 году объем всего киберспортивного рынка составил $892.8 млн., а выручка букмекеров составила чуть меньше $60 млн (при объеме ставок $640-800 млн.). При этом если учитывать ставки внутриигровыми предметами, игроки поставили на киберспорт около $6 млрд.</p>
<p>Однако в июле 2016 Valve потребовала закрыть самые крупные ресурсы, принимающие ставки предметами из ее игр. Под санкции попали как сайты-рулетки, так и “лаунджи”. Это еще больше увеличило приток игроков в традиционные букмекерские конторы, а также способствовало открытию новых БК, ориентированных исключительно на киберспорт. Одна из таких, <a href="https://cybbetting.org/ggbet/" data-wpel-link="internal">ggbet</a> сегодня является лидером сегмента.</p>
<h4>Современные тенденции ставок на киберспорт:</h4>
<ul>
<li>Турниров и матчей становится все больше с каждым годом, растет и выбор ставок. Сегодня можно без проблем оформить пари на уникальные события для каждой игры, статистику матчей, отдельных игроков. Почти все матчи доступны в Live-режиме. Тем не менее букмекеры не всегда корректно оценивают шансы команд. Часто профессиональные игроки или опытные аналитики находят провалы в линиях букмекеров и неплохо на этом наживаются.</li>
<li>Имеется проблема с договорными “322” матчами. Как правило последние практикуются тир-2 командами на мелких онлайн ивентах, поэтому от ставок на подобные советуем отказаться. За 2014-18 годы подобных доказанных инцидентов насчитано около двух десятков.</li>
<li>Маржа, заложенная в котировках составляет 8-10%, что несколько больше чем в традиционном спорте. Однако рост аудитории и конкуренция заставляет букмекеров постепенно понижать показатель маржи.</li>
<li>Для попадания на крупные турниры командам нужно проходить отборочные. Эпоха прямых инвайтов постепенно заканчивается. Это дарит любителям киберспорта и ставок еще больше матчей и часов трансляций.</li>
</ul>
<p>Следите за киберспортивными турнирами? Не упустите свою возможность заработать на своем хобби вместе с нашим порталом!</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/the-appearance-of-esports/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
	</channel>
</rss>
