<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WCG &#8212; Cybbetting</title>
	<atom:link href="https://cybbetting.org/tag/wcg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://cybbetting.org</link>
	<description>Играйте осторожно. При признаках зависимости обратитесь к специалисту.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 May 2019 12:20:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.2.21</generator>

<image>
	<url>https://cybbetting.org/wp-content/uploads/2019/03/logo_slide-150x31.png</url>
	<title>WCG &#8212; Cybbetting</title>
	<link>https://cybbetting.org</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Появление киберспорта и как развивались ставки на компьютерные соревнования</title>
		<link>https://cybbetting.org/blog/the-appearance-of-esports/</link>
				<comments>https://cybbetting.org/blog/the-appearance-of-esports/#respond</comments>
				<pubDate>Fri, 08 Jun 2018 11:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cybbetting]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Блог]]></category>
		<category><![CDATA[CPL]]></category>
		<category><![CDATA[ESWC]]></category>
		<category><![CDATA[Superdata]]></category>
		<category><![CDATA[The International]]></category>
		<category><![CDATA[WCG]]></category>
		<category><![CDATA[История киберспорта]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://cybbetting.org/?p=328</guid>
				<description><![CDATA[Становление киберспорта и первые пари История киберспорта насчитывает уже больше 20 лет. Первые соревнования по компьютерным играм были исключительно аматорскими. Энтузиасты брали свои ПК консоли, собирались дома друг у друга и устраивали локальные баталии. Ни о каком профессионализме или призах в то время не было и речи. Ситуация изменилась где-то начиная 1994-1995. Именно в этих [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2>Становление киберспорта и первые пари</h2>
<p>История киберспорта насчитывает уже больше 20 лет. Первые соревнования по компьютерным играм были исключительно аматорскими. Энтузиасты брали свои ПК консоли, собирались дома друг у друга и устраивали локальные баталии. Ни о каком профессионализме или призах в то время не было и речи.</p>
<p>Ситуация изменилась где-то начиная 1994-1995. Именно в этих годах вышли первые игры с удобным мультиплеером — Warcraft и Doom II. Годом позже вышла игра, надолго ставшая синонимом киберспорта того времени — Quake. Эти игры взорвали рынок и турниры по ним на Западе начали проводиться повсеместно. Вероятно первые <a href="https://cybbetting.org/" data-wpel-link="internal">ставки на киберспорт</a> принимались уже тогда, но едва ли они были денежными и точно не имели никакой связи с букмекерским конторами. В 1997 году в США была основана организация CPL, которая и стала проводить первые профессиональные турниры. Затем с начала 2000-х появились крупные коммерческие операторы турниров <a href="https://wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="exclude">WCG</a> и <a href="https://wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="exclude">ESWC</a>, которые дали толчок развитию киберспорта до современных масштабов.<br />
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/plz92xLePzE?rel=0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></p>
<h2>Первые онлайн ставки на киберспорт</h2>
<p>Индустрия киберспорта к 2010 уже развилась настолько, что в сети появилась первая информация о возможности ставить на турниры. Тогда еще лидирующими дисциплинами оставались SC II, CS 1.6, Dota Allstars, а некогда сверхпопулярные Quake II и WC III уже переживали забвение. В том же 2010 <a href="https://www.valvesoftware.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" data-wpel-link="external">Valve</a> объявила о предстоящем выходе Dota 2. В 2011 году прошел первый ивент по новой игре — The International. Именно этот турнир можно считать началом приема ставок на киберспорт букмекерами.</p>
<p>Первопроходцами были западные компании — Pinnacle и <a href="https://cybbetting.org/egb/" data-wpel-link="internal">EGB</a>. Они принимали пари матчи и победителя The International. Желающих сделать денежные ставки было достаточно. Затем конторы начали добавлять линию на другие дисциплины (CS, LoL, Call of Duty, HoN).</p>
<p>В то время роспись и коэффициенты оставляли желать лучшего. Игрокам были доступны только базовые исходы — 1Х2, победители карт, форы и тоталы по раундам (и то не всегда). Ставки Live на киберспорт появились еще позже — где-то с 2012. Но с ними ситуация была такая же. Часто букмекеры останавливали прием ставок спустя 5 минут после начала карты. Или вовсе позволяли ставить только между раундами.</p>
<h3>Дальнейшее развитие</h3>
<p>Аудитория киберспорта росла, а вместе с ней рос и объем ставок. В 2013 году уже добрая половина всех крупных букмекеров, включая и отечественных начала предлагать ведущие турниры для ставок. Постепенно в линиях стали появляться и более мелкие онлайн соревнования, росла роспись матчей.</p>
<p>Появилось огромное количество турнирных операторов, а вместе с ними и желающих сделать ставку на игру любимой команды. Ставки делались не только деньгами. 2012-16 годы стали расветом беттинга скинами. Согласно <a href="http://www.itechpost.com/articles/68341/20161225/asia-leads-global-esport-market-in-revenues-superdata-reported.htm" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" data-wpel-link="external">данным</a> исследовательского агенства Superdata в 2016 году объем всего киберспортивного рынка составил $892.8 млн., а выручка букмекеров составила чуть меньше $60 млн (при объеме ставок $640-800 млн.). При этом если учитывать ставки внутриигровыми предметами, игроки поставили на киберспорт около $6 млрд.</p>
<p>Однако в июле 2016 Valve потребовала закрыть самые крупные ресурсы, принимающие ставки предметами из ее игр. Под санкции попали как сайты-рулетки, так и “лаунджи”. Это еще больше увеличило приток игроков в традиционные букмекерские конторы, а также способствовало открытию новых БК, ориентированных исключительно на киберспорт. Одна из таких, <a href="https://cybbetting.org/ggbet/" data-wpel-link="internal">ggbet</a> сегодня является лидером сегмента.</p>
<h4>Современные тенденции ставок на киберспорт:</h4>
<ul>
<li>Турниров и матчей становится все больше с каждым годом, растет и выбор ставок. Сегодня можно без проблем оформить пари на уникальные события для каждой игры, статистику матчей, отдельных игроков. Почти все матчи доступны в Live-режиме. Тем не менее букмекеры не всегда корректно оценивают шансы команд. Часто профессиональные игроки или опытные аналитики находят провалы в линиях букмекеров и неплохо на этом наживаются.</li>
<li>Имеется проблема с договорными “322” матчами. Как правило последние практикуются тир-2 командами на мелких онлайн ивентах, поэтому от ставок на подобные советуем отказаться. За 2014-18 годы подобных доказанных инцидентов насчитано около двух десятков.</li>
<li>Маржа, заложенная в котировках составляет 8-10%, что несколько больше чем в традиционном спорте. Однако рост аудитории и конкуренция заставляет букмекеров постепенно понижать показатель маржи.</li>
<li>Для попадания на крупные турниры командам нужно проходить отборочные. Эпоха прямых инвайтов постепенно заканчивается. Это дарит любителям киберспорта и ставок еще больше матчей и часов трансляций.</li>
</ul>
<p>Следите за киберспортивными турнирами? Не упустите свою возможность заработать на своем хобби вместе с нашим порталом!</p>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://cybbetting.org/blog/the-appearance-of-esports/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
	</channel>
</rss>
